グリクシス・サクリファイス
2020年2月24日 Magic: The Gatheringデッキを替えたので初投稿です。
ネコかまど(+パンくず)が完成しないと死ぬほど弱いので、ハンデスでめちゃくちゃにしてから揃えていくようにしてみた。
思考消去のために緑を青に変えました。そしてラザーヴ+クロクサコンボとアトリスも加えてハンドアドを取っていきます。悔恨・思考消去・クロクサの合計10枚のハンデス呪文で相手の手札をガタガタにします。ハンデスから漏れたクリやPWは除去呪文で対処します。
次は呪文で肥えた墓地からクロクサを脱出、もしくはラザーヴでコピーします。諜報、寓話の小道、アトリスで墓地はかなり能動的に肥やせます。特にアトリスは敢えて多く墓地に落とすように選択するのもアリです。ラザーヴとのコンボの場合、UB含む4マナと色拘束が緩いので簡単に場にクロクサが現れます。6/6のわがままボディとハンデス+3点火力の能力で手札とライフを削ぎます。
そうこうしてるうちにネコかまどと波乱の悪魔の援護体制も整うでしょう。残り数点のライフを詰めていきましょう。
以下、アリーナのリスト。
デッキ
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 血の墓所 (RNA) 245
2 蒸気孔 (GRN) 257
2 魔性 (RNA) 157
4 湿った墓 (GRN) 259
1 島 (ELD) 257
4 魔女のかまど (ELD) 237
4 山 (ELD) 265
3 苦悶の悔恨 (THB) 83
4 波乱の悪魔 (WAR) 204
1 万面相、ラザーヴ (GRN) 184
4 大釜の使い魔 (ELD) 81
1 虐殺少女 (WAR) 99
3 思考消去 (GRN) 206
4 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
4 沼 (ELD) 261
2 半真実の神託者、アトリス (THB) 209
4 ショック (M20) 160
1 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 エレボスの介入 (THB) 94
1 食らいつくし (THB) 90
サイドボード
4 強迫 (M20) 97
3 壮大な破滅 (ELD) 85
3 害悪な掌握 (M20) 110
2 死の国の火 (THB) 162
3 炎の一掃 (M20) 139
リリアナか虐殺少女の枠はバントゥが良かったんだけど、持ってないので。。。
サイドは赤単とデカブツと青白コントロール対策。でも基本BO1しかしてないので適当。
そんな感じ、ではでは。
ネコかまど(+パンくず)が完成しないと死ぬほど弱いので、ハンデスでめちゃくちゃにしてから揃えていくようにしてみた。
思考消去のために緑を青に変えました。そしてラザーヴ+クロクサコンボとアトリスも加えてハンドアドを取っていきます。悔恨・思考消去・クロクサの合計10枚のハンデス呪文で相手の手札をガタガタにします。ハンデスから漏れたクリやPWは除去呪文で対処します。
次は呪文で肥えた墓地からクロクサを脱出、もしくはラザーヴでコピーします。諜報、寓話の小道、アトリスで墓地はかなり能動的に肥やせます。特にアトリスは敢えて多く墓地に落とすように選択するのもアリです。ラザーヴとのコンボの場合、UB含む4マナと色拘束が緩いので簡単に場にクロクサが現れます。6/6のわがままボディとハンデス+3点火力の能力で手札とライフを削ぎます。
そうこうしてるうちにネコかまどと波乱の悪魔の援護体制も整うでしょう。残り数点のライフを詰めていきましょう。
以下、アリーナのリスト。
デッキ
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 血の墓所 (RNA) 245
2 蒸気孔 (GRN) 257
2 魔性 (RNA) 157
4 湿った墓 (GRN) 259
1 島 (ELD) 257
4 魔女のかまど (ELD) 237
4 山 (ELD) 265
3 苦悶の悔恨 (THB) 83
4 波乱の悪魔 (WAR) 204
1 万面相、ラザーヴ (GRN) 184
4 大釜の使い魔 (ELD) 81
1 虐殺少女 (WAR) 99
3 思考消去 (GRN) 206
4 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
4 沼 (ELD) 261
2 半真実の神託者、アトリス (THB) 209
4 ショック (M20) 160
1 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 エレボスの介入 (THB) 94
1 食らいつくし (THB) 90
サイドボード
4 強迫 (M20) 97
3 壮大な破滅 (ELD) 85
3 害悪な掌握 (M20) 110
2 死の国の火 (THB) 162
3 炎の一掃 (M20) 139
リリアナか虐殺少女の枠はバントゥが良かったんだけど、持ってないので。。。
サイドは赤単とデカブツと青白コントロール対策。でも基本BO1しかしてないので適当。
そんな感じ、ではでは。
悪夢の番人型ジャンドサクリファイス
2020年1月25日 Magic: The Gathering回して調整してたらこんな時間になってしまった!
報酬で貰ったパックから悪夢の番人が3枚(1枚はWC)になったので、新たな軸として組み直したらしっくり来た。しばらくコレで行こうと思う。
結局最初に試したカードたちは何一つ使ってない…
4マナ4/4飛行デメリットなしという時点でクリーチャーとしても及第点。強いて言えばエンチャント・クリーチャーであることが欠点かな?
CIP、PIG持ちを中盤以降2回誘発させられるようになるし、かまどによりインスタントタイミングでの誘発も可能。大体はすぐさま除去してくるが、残れば一気にアドを取ることが可能。
こんな生物たちと組み合わせて使ってます。
・ヤロクの沼潜み
序盤は積極的に出して手札へ圧力を掛けていく。後追いで番人が出ると、途端にコイツが死ぬのを嫌ってくるのでチャンプアタックが通ったりする。もちろんかまどで能動的にナイトメア・トークンに変換しても良い。元々1/1なのでほぼ変わらない。
・疫病造り師
出した疫病造り師を生贄にしてナイトメア・トークンとして再登場、同様に処理すれば1:2交換。生贄が4回発生するので、波乱の悪魔が4点ばら撒く副次効果付き。
・金のガチョウ
元々使ってるけど。
やむを得ずブロックしたりかまどのコストにする場面があったが、番人が居れば1/1飛行になって戻ってきてもう一度卵も産んでくれる。
・コルヴォルド
これも元々使ってるけど。
でかくなったコイツに殴られたくない、と真っ先に除去が飛んでくる。今まではかまどで頂いて1ドローと食物2個に変換してたけど、番人が居れば、PT1/1で戻ってきてCIP解決で即2/2になる。勿論そのあとも供物を捧げてドローとサイズアップでフィニッシャー続投できるようになった。こうなったら大抵相手は投了する。
こうなるとクロクサを4枚にして使い倒したいよねぇ…。(WC足らない)
相変わらずメインじゃ神に触れられないけどしゃーない。言うて見かける神はヘリカスとタッサだけやし。
ヘリカス白単はどうにかなる。
タッサはどうにもならん。CIP使い倒すのやめて…。シミックランプ系がウーロでマナ加速したあと裏切りの工作員明滅させるのやめてくださいお願いします何でもしますから(何でもするとは言っていない)。
したらば、そんな感じで。
報酬で貰ったパックから悪夢の番人が3枚(1枚はWC)になったので、新たな軸として組み直したらしっくり来た。しばらくコレで行こうと思う。
結局最初に試したカードたちは何一つ使ってない…
4マナ4/4飛行デメリットなしという時点でクリーチャーとしても及第点。強いて言えばエンチャント・クリーチャーであることが欠点かな?
CIP、PIG持ちを中盤以降2回誘発させられるようになるし、かまどによりインスタントタイミングでの誘発も可能。大体はすぐさま除去してくるが、残れば一気にアドを取ることが可能。
こんな生物たちと組み合わせて使ってます。
・ヤロクの沼潜み
序盤は積極的に出して手札へ圧力を掛けていく。後追いで番人が出ると、途端にコイツが死ぬのを嫌ってくるのでチャンプアタックが通ったりする。もちろんかまどで能動的にナイトメア・トークンに変換しても良い。元々1/1なのでほぼ変わらない。
・疫病造り師
出した疫病造り師を生贄にしてナイトメア・トークンとして再登場、同様に処理すれば1:2交換。生贄が4回発生するので、波乱の悪魔が4点ばら撒く副次効果付き。
・金のガチョウ
元々使ってるけど。
やむを得ずブロックしたりかまどのコストにする場面があったが、番人が居れば1/1飛行になって戻ってきてもう一度卵も産んでくれる。
・コルヴォルド
これも元々使ってるけど。
でかくなったコイツに殴られたくない、と真っ先に除去が飛んでくる。今まではかまどで頂いて1ドローと食物2個に変換してたけど、番人が居れば、PT1/1で戻ってきてCIP解決で即2/2になる。勿論そのあとも供物を捧げてドローとサイズアップでフィニッシャー続投できるようになった。こうなったら大抵相手は投了する。
こうなるとクロクサを4枚にして使い倒したいよねぇ…。(WC足らない)
相変わらずメインじゃ神に触れられないけどしゃーない。言うて見かける神はヘリカスとタッサだけやし。
ヘリカス白単はどうにかなる。
タッサはどうにもならん。CIP使い倒すのやめて…。シミックランプ系がウーロでマナ加速したあと裏切りの工作員明滅させるのやめてくださいお願いします何でもしますから(何でもするとは言っていない)。
したらば、そんな感じで。
もうだめだ・・・おしまいだぁ・・・
2020年1月21日 Magic: The Gathering新環境にジャンドサクリファイスはダメだ・・・。
少なくとも既存をアップデートするアプローチじゃ他のデッキに勝てない。
黒信心作るしかない・・・。けど、主にレアが集まらないから作れない(初期投資以降は課金は避けたい)。
はやくテーロスのランクドラフト開始してくれ~。シールドはやや敷居高い(2000ジェム)。
少なくとも既存をアップデートするアプローチじゃ他のデッキに勝てない。
黒信心作るしかない・・・。けど、主にレアが集まらないから作れない(初期投資以降は課金は避けたい)。
はやくテーロスのランクドラフト開始してくれ~。シールドはやや敷居高い(2000ジェム)。
新テーロス参入アリーナ
2020年1月19日 Magic: The Gathering新エキスパンションが加わったので初投稿です。
手持ちのワイルドカードと報酬で得たカードから、ジャンドサクリファイスのアップデートを行いました。この金土でのフリプ回し完走の感想(激ウマギャグ)をお伝えします。
具合を試したホモカードたち
・死の飢えのタイタン、クロクサ
2マナでハンデス+条件付き3点火力を持った想起みたいな生物。手札からなら勝手に死んでくれるので波乱の悪魔やコルヴォルドが誘発する。脱出は終盤で盤面が貧弱すぎてコルヴォルドが出しづらい状況に救いの一手。リソースを消費せずに6/6顕現して手札1枚持っていくのは偉すぎる。あと、かまどで美味しく頂くとより良い。フル操作ONにし忘れて手札キャスト時にスタック乗せられないの悲しいね、大地君
ただ、そこまで能動的に墓地は肥やせないので、2回脱出できればいい方。そのため、ピン刺しで充分そう。(神話ワイルドカードが1枚しかなかったから仕方ないね)
・ぬかるみのトリトン
クロクサを挿してみただけでは意外と脱出できないと分かって入れてみた。
除去呪文が弱っちい昨今、生物除去は接死頼りな面があると思う。穢れ沼の騎士みたいな軽い生物にちょっとした効果+接死は割と構築級になりつつあるかも。
コイツは2マナ2/1接死というビートコントロール向きな性能で、CIPで2枚墓地肥やしと2点ゲインも付いた良生物。ホント生物の質は高ぇな。テンポが重要なのでショックランドをアンタップインする都合上、モダン級にライフがマッハなので、2点ゲインと2点クロックor接死ブロッカーはホント有難い。あとネコやクロクサを供給してくれたりもする。試してみて相性が分かった一枚。
・死者の神のお告げ
これも試してみて相性が分かった一枚。トリトン入れたから、墓地に落ちた生物回収しようぜってノリで入れてみた。インスタントになった死者再生は便利ダナ。マスト除去した悪魔やコルヴォルドが黒1マナ足しただけで帰ってくるとか相手もげんなりでしょ。そして場に出した後は②黒サクリで占術2。これまた悪魔やコルヴォルドと相性がいい。終盤のマナフラの受け皿になるし、ドロー前にトップ操作するのもいいぞ。
と言ってもそも墓地に生物が無きゃただの4マナインスタント占術2(それでもそこそこ有用だが)なので、2枚くらいが丁度いいかな。
・影槍
アジャニの群れ仲間デッキを超強化したカード。捨て駒がこれ持って突っ込んできて群れ仲間を育てるし、育った群れ仲間がトランプルと絆魂持って自己完結しだすのもヤバい。今までネコチャンプで良かったのに許されなくなった…。おのれトランプルォ…!
マッチするデッキもあるし、ビートが雑に入れても強力なカードだけどジャンドサクリファイスには、ナオキです。接死だったら波乱の悪魔が接死ティム砲台になって喜んだ。(多分わかっててしなかったんだろうけど)
ここから既存のホモたち
・壮大な破滅
メインでは神がどうにもならんすぎるので、顕現したところを狙うために入れた。顕現しなかったら、んにゃぴ。
専らサイド向きだけど、ウーロとか意地悪な狼とか、意外と刺さるし多少はね?あと、除去枠が残忍な騎士頼りだと脱出用の枚数足らんのや…。
・楽園のドルイド
悩んだけどトリトンと交換になった。マナクリはガチョウが居るのでそれほど困らないし、加速しなくてもマナカーブに沿った動きで充分強いし、後続の土地は2~3マナさえあればパンくずの道標で無理やり引っ張ってこれる。
・意地悪な狼
格闘と破壊不能サイズアップでブイブイいわしてたけど、新テーロス参入後ではイマイチ括約活躍できてない気がしたので新規参入枠のために解雇。
神対策で追放やバウンスが増えると思うので今後も逆風だと思う。
・寓話の小道
今までも使ってたけど2~3枚だった。けどもう4枚フルでいいね。理由はクロクサ。
使われたデッキの所感
・アジャニの群れ仲間白単
上でも触れたが、ヘリカス、ダクソス、影槍の新パーツ獲得とリンデンによる白信心の高さで、群れ仲間一辺倒ではなくなった。高タフネスのダクソスと顕現したヘリカスにもたつくと削り切れないライフを獲得されて、ライフ差でゴリ押されて負ける。
・ウーロ入りシミックランプ
こちらもとにかくライフが減らない。
ウーロ!タミヨウ(+能力)!ウーロ(脱出)!タミヨウ!茨の騎兵!ウーロ(脱出)!ウーロ(脱出)!ウーロ(脱出)!
キミらめっちゃシナジー強ない?最近の開発部の人員はシミック構成員なのか?
・悪夢の詩神、アショク
デッキじゃないけども。
硬い。なんでトークンが2/3なんだ…。少しだけど盤面不利で着地されて状況を固定されてLOで負けた。ライブラリー追放とブロッカー生成が同時にできるなんて…。コンバットや火力で落とすのはかなり難しい。LOで負けるかこっちのフィニッシャーNTRされて負ける。
ほならね、そんな感じで。
手持ちのワイルドカードと報酬で得たカードから、ジャンドサクリファイスのアップデートを行いました。この金土でのフリプ回し完走の感想(激ウマギャグ)をお伝えします。
具合を試した
・死の飢えのタイタン、クロクサ
2マナでハンデス+条件付き3点火力を持った想起みたいな生物。手札からなら勝手に死んでくれるので波乱の悪魔やコルヴォルドが誘発する。脱出は終盤で盤面が貧弱すぎてコルヴォルドが出しづらい状況に救いの一手。リソースを消費せずに6/6顕現して手札1枚持っていくのは偉すぎる。あと、かまどで美味しく頂くとより良い。フル操作ONにし忘れて手札キャスト時にスタック乗せられないの悲しいね、大地君
ただ、そこまで能動的に墓地は肥やせないので、2回脱出できればいい方。そのため、ピン刺しで充分そう。(神話ワイルドカードが1枚しかなかったから仕方ないね)
・ぬかるみのトリトン
クロクサを挿してみただけでは意外と脱出できないと分かって入れてみた。
除去呪文が弱っちい昨今、生物除去は接死頼りな面があると思う。穢れ沼の騎士みたいな軽い生物にちょっとした効果+接死は割と構築級になりつつあるかも。
コイツは2マナ2/1接死というビートコントロール向きな性能で、CIPで2枚墓地肥やしと2点ゲインも付いた良生物。ホント生物の質は高ぇな。テンポが重要なのでショックランドをアンタップインする都合上、モダン級にライフがマッハなので、2点ゲインと2点クロックor接死ブロッカーはホント有難い。あとネコやクロクサを供給してくれたりもする。試してみて相性が分かった一枚。
・死者の神のお告げ
これも試してみて相性が分かった一枚。トリトン入れたから、墓地に落ちた生物回収しようぜってノリで入れてみた。インスタントになった死者再生は便利ダナ。マスト除去した悪魔やコルヴォルドが黒1マナ足しただけで帰ってくるとか相手もげんなりでしょ。そして場に出した後は②黒サクリで占術2。これまた悪魔やコルヴォルドと相性がいい。終盤のマナフラの受け皿になるし、ドロー前にトップ操作するのもいいぞ。
と言ってもそも墓地に生物が無きゃただの4マナインスタント占術2(それでもそこそこ有用だが)なので、2枚くらいが丁度いいかな。
・影槍
アジャニの群れ仲間デッキを超強化したカード。捨て駒がこれ持って突っ込んできて群れ仲間を育てるし、育った群れ仲間がトランプルと絆魂持って自己完結しだすのもヤバい。今までネコチャンプで良かったのに許されなくなった…。おのれトランプルォ…!
マッチするデッキもあるし、ビートが雑に入れても強力なカードだけどジャンドサクリファイスには、ナオキです。接死だったら波乱の悪魔が接死ティム砲台になって喜んだ。(多分わかっててしなかったんだろうけど)
ここから既存のホモたち
・壮大な破滅
メインでは神がどうにもならんすぎるので、顕現したところを狙うために入れた。顕現しなかったら、んにゃぴ。
専らサイド向きだけど、ウーロとか意地悪な狼とか、意外と刺さるし多少はね?あと、除去枠が残忍な騎士頼りだと脱出用の枚数足らんのや…。
・楽園のドルイド
悩んだけどトリトンと交換になった。マナクリはガチョウが居るのでそれほど困らないし、加速しなくてもマナカーブに沿った動きで充分強いし、後続の土地は2~3マナさえあればパンくずの道標で無理やり引っ張ってこれる。
・意地悪な狼
格闘と破壊不能サイズアップでブイブイいわしてたけど、新テーロス参入後ではイマイチ
神対策で追放やバウンスが増えると思うので今後も逆風だと思う。
・寓話の小道
今までも使ってたけど2~3枚だった。けどもう4枚フルでいいね。理由はクロクサ。
使われたデッキの所感
・アジャニの群れ仲間白単
上でも触れたが、ヘリカス、ダクソス、影槍の新パーツ獲得とリンデンによる白信心の高さで、群れ仲間一辺倒ではなくなった。高タフネスのダクソスと顕現したヘリカスにもたつくと削り切れないライフを獲得されて、ライフ差でゴリ押されて負ける。
・ウーロ入りシミックランプ
こちらもとにかくライフが減らない。
ウーロ!タミヨウ(+能力)!ウーロ(脱出)!タミヨウ!茨の騎兵!ウーロ(脱出)!ウーロ(脱出)!ウーロ(脱出)!
キミらめっちゃシナジー強ない?最近の開発部の人員はシミック構成員なのか?
・悪夢の詩神、アショク
デッキじゃないけども。
硬い。なんでトークンが2/3なんだ…。少しだけど盤面不利で着地されて状況を固定されてLOで負けた。ライブラリー追放とブロッカー生成が同時にできるなんて…。コンバットや火力で落とすのはかなり難しい。LOで負けるかこっちのフィニッシャーNTRされて負ける。
ほならね、そんな感じで。
おじさんのぼっち遊び2020
2020年1月5日 Magic: The Gathering年が明けたので初投稿です。
インスコ自体はだいぶ前にしていたMTGアリーナですが、去年12月の中旬頃から本格的に参戦しました。きっかけはオーコ禁止によってそれなりに健全になった環境に興味が出てきたことと、リアルよりも格段に安い初期投資でそこそこのガチデッキの1つくらいは作れると知ったことでした。
最初にジェムを壱諭吉で買い、エルドレインと灯争対戦のドラフトをひたすらやってました。7勝8勝できることもあれば、すぐ3敗することもありました。ランク上がるとやっぱピック上手い人多いねぇ。
構築はゴルガリかジャンドサクリファイスを作ると決めていたので褒章のパックやジェムで購入して手に入れたワイルドカードでパーツを集めていきました。ワイルドカードの事知らなかったから、「MOみたく欲しいカード狙って買えないのか…」と二の足を踏んでいましたが、むしろMOよりもハードル低いっていうね!
パックから出る他に、規定回数パックを剥くと貰えるのでドラフト+いくつかパック購入でメインはすぐできましたよ!
ジャンドサクリファイスを回してみて、最初はキャットオーブンコンボや波乱の悪魔の対象の取り方、コルヴォルドぶっぱタイミングが難しかったです。でも今はこれ以上の臨機応変に対応ができるデッキは無いと思ってます。
シミックフラッシュも試しましたが、撃ち漏らしからずるずると負けることが多かったので、やはり青系の動きは合わないなぁと…。
ファイアーズは組めてないので使ったことないですが、何度か当たってだいたい勝ってます。一回轢き殺されたけど…。ファイアーズはジェスカイが一般的なようですが、グリクシス、イゼット、ボロスのパターンもありました。創案の火と5マナ2枚で制圧する方法にオリジナリティがあって面白いですね。
マジキチスマイルでブロントドン起動
先月はドラフトゴールドティア4、スタンダードシルバーティア3で終えたので、今月はどちらもゴールドで終えたいですね。
そしたらまた。そんな感じで。
インスコ自体はだいぶ前にしていたMTGアリーナですが、去年12月の中旬頃から本格的に参戦しました。きっかけはオーコ禁止によってそれなりに健全になった環境に興味が出てきたことと、リアルよりも格段に安い初期投資でそこそこのガチデッキの1つくらいは作れると知ったことでした。
最初にジェムを壱諭吉で買い、エルドレインと灯争対戦のドラフトをひたすらやってました。7勝8勝できることもあれば、すぐ3敗することもありました。ランク上がるとやっぱピック上手い人多いねぇ。
構築はゴルガリかジャンドサクリファイスを作ると決めていたので褒章のパックやジェムで購入して手に入れたワイルドカードでパーツを集めていきました。ワイルドカードの事知らなかったから、「MOみたく欲しいカード狙って買えないのか…」と二の足を踏んでいましたが、むしろMOよりもハードル低いっていうね!
パックから出る他に、規定回数パックを剥くと貰えるのでドラフト+いくつかパック購入でメインはすぐできましたよ!
ジャンドサクリファイスを回してみて、最初はキャットオーブンコンボや波乱の悪魔の対象の取り方、コルヴォルドぶっぱタイミングが難しかったです。でも今はこれ以上の臨機応変に対応ができるデッキは無いと思ってます。
シミックフラッシュも試しましたが、撃ち漏らしからずるずると負けることが多かったので、やはり青系の動きは合わないなぁと…。
ファイアーズは組めてないので使ったことないですが、何度か当たってだいたい勝ってます。一回轢き殺されたけど…。ファイアーズはジェスカイが一般的なようですが、グリクシス、イゼット、ボロスのパターンもありました。創案の火と5マナ2枚で制圧する方法にオリジナリティがあって面白いですね。
先月はドラフトゴールドティア4、スタンダードシルバーティア3で終えたので、今月はどちらもゴールドで終えたいですね。
そしたらまた。そんな感じで。
2019MCを終えたスタンダード雑記
2019年12月11日 Magic: The Gathering2019MCが終わったので初投稿です。
優勝したジャンドサクリファイスに興味が出て、某ガ○プさんがちょうどアリーナ動画をアップしていたので視聴しました。
実際の動きを見る前は、もっさりしたロングゲームになる印象でしたが、視聴後は印象がガラッと変わりました。
・キーカードである《大釜の使い魔》と《魔女のかまど》が揃わないと始まらなさそう
・複数引いてもあまり嬉しくなさそう
⇒《パンくずの道標》が面白いくらいデッキを回すのですぐ揃う
使い魔はともかく、かまどは複数引いても問題ない寧ろ嬉しい
・もっさりしてそう(遂行速度が遅い)
⇒ジャンドの場合は《波乱の悪魔》《フェイに呪われた王、コルヴォルド》があるのでゴリ押せる
・その他感想
⇒《虐殺少女》の盤面掃除能力、やりますねぇ!
メイン《打ち壊すブロントドン》
《戦争の犠牲》でいっぱい割るの、あぁ~いいっすねぇ~
シミックやファイアーズも上位に居るので、一強というほど飛び抜けていませんが、逆にオーコが他のアーキタイプを環境から締め出していたことがよく分かりました。(開発は反省して、どうぞ)
そんな感じで、終わり!閉廷!
優勝したジャンドサクリファイスに興味が出て、某ガ○プさんがちょうどアリーナ動画をアップしていたので視聴しました。
実際の動きを見る前は、もっさりしたロングゲームになる印象でしたが、視聴後は印象がガラッと変わりました。
・キーカードである《大釜の使い魔》と《魔女のかまど》が揃わないと始まらなさそう
・複数引いてもあまり嬉しくなさそう
⇒《パンくずの道標》が面白いくらいデッキを回すのですぐ揃う
使い魔はともかく、かまどは複数引いても問題ない寧ろ嬉しい
・もっさりしてそう(遂行速度が遅い)
⇒ジャンドの場合は《波乱の悪魔》《フェイに呪われた王、コルヴォルド》があるのでゴリ押せる
・その他感想
⇒《虐殺少女》の盤面掃除能力、やりますねぇ!
メイン《打ち壊すブロントドン》
《戦争の犠牲》でいっぱい割るの、あぁ~いいっすねぇ~
シミックやファイアーズも上位に居るので、一強というほど飛び抜けていませんが、逆にオーコが他のアーキタイプを環境から締め出していたことがよく分かりました。(開発は反省して、どうぞ)
そんな感じで、終わり!閉廷!
土地(25)
9*森
6*島
1*ヴァントレス城
4*繁殖池
4*神秘の神殿
2*寓話の小道
呪文(15)
2*神秘の論争
2*霊気の疾風
4*成長のらせん
1*次元を挙げた祝賀
1*集団強制
1*グレートヘンジ
4*世界を揺るがす者、ニッサ
クリーチャー(20)
4*金のガチョウ
4*厚かましい借り手
4*意地悪な狼
2*探索する獣
2*具眼の主、エレノラ卿
4*ハイドロイド混成体
サイドボード(15)
3*打ち壊すブロントドン
3*変容するケラトプス
2*大食のハイドラ
1*霊気の疾風
1*神秘の論争
2*軽蔑的な一撃
1*否認
2*魔術遠眼鏡
混成体とエレノラ卿をでっかくしていっぱいカード引きたいデッキ。
序盤はガチョウでマナ加速して2、3マナ構えながらタップイン土地の処理。マナが浮いたら成長のらせんで1マナジャンプ。
中盤は厚かましい借り手を出来事と当事者で使いながら意地悪な狼に繋げる。あるいは探索する獣でプレッシャーを掛ける。
終盤はニッサから花盛りの春能力でハイドロイド混成体に繋げていっぱいドローする。
手札がいっぱいでハッピーになったらエレノラ卿がすごいパワーになるし次の混成体も引けてハッピーうれピー。
マナもいっぱいなので養鶏場経営して金の卵量産できるし、ニッサがいらん土地を3/3クリーチャーにしてくれるし、お城で未来を占ったりできる。
さらにグレートヘンジでマナ加速とライフ回復とクリーチャーにカウンターボーナスが付く。
さらにさらに有り余るマナで次元を挙げた祝賀や集団強制を放ち、一気にゲームエンドへ。
次元を挙げた祝賀は4つのモードから重複で4つ選べる豪快っぷり。
特に増殖を複数回選べば、混成体やニッサでクリーチャー化した土地、グレートヘンジの影響下で出たクリーチャー、さらにはニッサの忠誠度がぐーんと上がる。
集団強制は邪魔なブロッカーをどかして攻撃を通したり、厄介な3マナ禿PWを除去ついでに頂いたり。
どうかな?
そんな感じ。
9*森
6*島
1*ヴァントレス城
4*繁殖池
4*神秘の神殿
2*寓話の小道
呪文(15)
2*神秘の論争
2*霊気の疾風
4*成長のらせん
1*次元を挙げた祝賀
1*集団強制
1*グレートヘンジ
4*世界を揺るがす者、ニッサ
クリーチャー(20)
4*金のガチョウ
4*厚かましい借り手
4*意地悪な狼
2*探索する獣
2*具眼の主、エレノラ卿
4*ハイドロイド混成体
サイドボード(15)
3*打ち壊すブロントドン
3*変容するケラトプス
2*大食のハイドラ
1*霊気の疾風
1*神秘の論争
2*軽蔑的な一撃
1*否認
2*魔術遠眼鏡
混成体とエレノラ卿をでっかくしていっぱいカード引きたいデッキ。
序盤はガチョウでマナ加速して2、3マナ構えながらタップイン土地の処理。マナが浮いたら成長のらせんで1マナジャンプ。
中盤は厚かましい借り手を出来事と当事者で使いながら意地悪な狼に繋げる。あるいは探索する獣でプレッシャーを掛ける。
終盤はニッサから花盛りの春能力でハイドロイド混成体に繋げていっぱいドローする。
手札がいっぱいでハッピーになったらエレノラ卿がすごいパワーになるし次の混成体も引けてハッピーうれピー。
マナもいっぱいなので養鶏場経営して金の卵量産できるし、ニッサがいらん土地を3/3クリーチャーにしてくれるし、お城で未来を占ったりできる。
さらにグレートヘンジでマナ加速とライフ回復とクリーチャーにカウンターボーナスが付く。
さらにさらに有り余るマナで次元を挙げた祝賀や集団強制を放ち、一気にゲームエンドへ。
次元を挙げた祝賀は4つのモードから重複で4つ選べる豪快っぷり。
特に増殖を複数回選べば、混成体やニッサでクリーチャー化した土地、グレートヘンジの影響下で出たクリーチャー、さらにはニッサの忠誠度がぐーんと上がる。
集団強制は邪魔なブロッカーをどかして攻撃を通したり、厄介な
どうかな?
そんな感じ。
ヤツ(オーコ)はとんでもないものを盗んでいきました。
2019年11月20日 Magic: The Gatheringあなたの資産です。
というわけでね、後追いで頑張って高額のオーコ4枚買った人はご愁傷様でした。残念でもなく当然。やっぱりな。
《夏の帳》もまあ分からなくないが、《むかしむかし》もあわせてBANはやりすぎィ?
はい、オーコの話題終わり!閉廷!どっちかというと語りたいのはここから。
レガシー需要もあり、高騰していた《レンと六番》ですが、ティムールデルバーでブイブイ言わせすぎて禁止になりましたね。ピッチでカウンター構えられてる上にレン6で毎ターン不毛とか悪夢でしかないからね。
非青のパワーカードでも2色なら使っちゃう青はチート。はっきり分かんだね。
赤緑なのがアカンのなら黒緑だったら…BUGが使ってたかな?
レガシー需要が無くなったので緩やかに値段も下降中。これは、うれしい~。
そげな感じ。
というわけでね、後追いで頑張って高額のオーコ4枚買った人はご愁傷様でした。残念でもなく当然。やっぱりな。
《夏の帳》もまあ分からなくないが、《むかしむかし》もあわせてBANはやりすぎィ?
はい、オーコの話題終わり!閉廷!どっちかというと語りたいのはここから。
レガシー需要もあり、高騰していた《レンと六番》ですが、ティムールデルバーでブイブイ言わせすぎて禁止になりましたね。ピッチでカウンター構えられてる上にレン6で毎ターン不毛とか悪夢でしかないからね。
非青のパワーカードでも2色なら使っちゃう青はチート。はっきり分かんだね。
赤緑なのがアカンのなら黒緑だったら…BUGが使ってたかな?
レガシー需要が無くなったので緩やかに値段も下降中。これは、うれしい~。
そげな感じ。
やる気泥棒、オーコ
2019年11月15日 Magic: The Gathering禁止にされてもおかしくないと言われ、実際に公式大会でも上位の採用率とフード系の要としての地位を欲しいままにしているオーコ。
全体的なカードパワーを抑えている近年のスタンダード。
それにより
・一部のパワーカードの存在がより際立つ
・自然とそれを中核としたアーキタイプが増える
・そのアーキタイプが環境を支配する
・禁止改訂で調整が入る
という悪い流れも常態化しています。
本来、スタンダードの禁止改訂とは、開発の不備を認め、販売中のパックが欠陥品であると周知するに等しい、滅多に取らない施策のはずでした。
エターナルのそれとは検証範囲も非現実的というほどてもなく、エキスパンション全体でコントロールも取りやすいはずです。にもかかわらず、度々スタンダードではオーバーパワーなカードが刷られ、同環境にアンチとなるカードやアーキタイプの余地が無い状態が続いています。
この原因は、「全体的なカードパワーを抑える」コンテンツの健全化と、「ユーザーが納得する目玉カードを打ち出す」商業的戦略が相反するものになっているからだと考えます。
結論として、コンテンツの健全化と商業的戦略がマッチする方向性を見出せないと、どちらも満たせない状況からは脱却出来ないでしょう。
対応案としては、抑え気味な除去打ち消し呪文の水準をもう少し上げ、目玉カードのアンチとして睨みを効かせられる環境の提供することだと個人的に考えております。
そんな感じで、でわでわ( ✌︎’ω’)✌︎
全体的なカードパワーを抑えている近年のスタンダード。
それにより
・一部のパワーカードの存在がより際立つ
・自然とそれを中核としたアーキタイプが増える
・そのアーキタイプが環境を支配する
・禁止改訂で調整が入る
という悪い流れも常態化しています。
本来、スタンダードの禁止改訂とは、開発の不備を認め、販売中のパックが欠陥品であると周知するに等しい、滅多に取らない施策のはずでした。
エターナルのそれとは検証範囲も非現実的というほどてもなく、エキスパンション全体でコントロールも取りやすいはずです。にもかかわらず、度々スタンダードではオーバーパワーなカードが刷られ、同環境にアンチとなるカードやアーキタイプの余地が無い状態が続いています。
この原因は、「全体的なカードパワーを抑える」コンテンツの健全化と、「ユーザーが納得する目玉カードを打ち出す」商業的戦略が相反するものになっているからだと考えます。
結論として、コンテンツの健全化と商業的戦略がマッチする方向性を見出せないと、どちらも満たせない状況からは脱却出来ないでしょう。
対応案としては、抑え気味な除去打ち消し呪文の水準をもう少し上げ、目玉カードのアンチとして睨みを効かせられる環境の提供することだと個人的に考えております。
そんな感じで、でわでわ( ✌︎’ω’)✌︎
ジャンドの予見者
2019年10月1日 Magic: The Gatheringどうも。ジャンドの予見者、BG大好きおじさんです。
何が予見者だって?と思われるかもしれませんが、今のモダンのトレンドを追っていて思うところがあったので、戯言をほざかせて頂きます。
4年ほど前、まだおじさんが元気にMTGしてた頃。「ボブレスジャンドというアプローチ」を模索していました。
当時のおじさん「モダンジャンドの強さはカードパワーと速度。でも4マナ以上のカードも充分なパワーを持ってるのに、ボブのせいで採用を見送りがち。ロングゲームに弱いからボブでハンドアドを取ったり、ボブのために除去を強要したりしてるけど、やっぱりライフロスは痛くって、今後別のドロー増強手段が見つかればボブの枚数を減らしたり、いっそ不採用にする選択肢もあるじゃないかな。今(当時)なら後半の息切れは《紅蓮の達人チャンドラ》の疑似ドローもある。ボブを抜いて、そのスロットにチャンドラと狩り達(当時ちあみんはまだ禁止)を入れると粘り強く戦えるんじゃないかな。」(ヲタ特有の早口自語り)
…
今はモダンホライゾンから新規パーツを色々と獲得し、《闇の腹心》以外にもアドを得られるようになりました。《レンと六番》、《育成泥炭地》ですね。さらに既にジャンドに居場所を見つけていた《不屈の追跡者》も合わさり、皆さん「あれ?無理にボブで引かなくても充分ドローできんじゃね?」って気付いてきたわけですよね。
《レンと六番》、いいですよね。タフ1に睨みを利かせる火力、フェッチや《育成泥炭地》、《幽霊街》などを使い回せる回収能力、墓地の《稲妻》がゲームエンド級になる奥義。正直、この一枚でジャンドが1ステージ上へ昇ったと思ってます。
結局はパワーカードによる圧殺に頼るしかなかったジャンドに、トリッキーな戦略とロングゲームへの耐性を与えてくれました。
こうしたカードプールの拡大によって、いずれボブに頼らなくてもアドバンテージを取るカードやパッケージが生まれる、という説は合っていたのではないでしょうか?
どーよ、このおじさんの先見の明!(ドヤ
あっはい、今はエアプです。別に自身が好成績を収めたわけではないです。調子乗ってすいませんでした。
ホガークヴァインが暴れていた頃は「モダン終わったわ」と思っていたのですが、残念でもなく当然、禁止改訂によって落ち着きを取り戻しました。(でもホガークBANは解るが、橋BAN継続だとは思わなかった。。。祭壇をBANして橋は返してもよかったのでは?)
代わりに石鍛冶が釈放で様々な想いを持った方が居る事でしょう。ジャンドであれば心配ありません!公式が盤面上でのゲームを推していくために石鍛冶解禁というならば、ジャンドにとってボードコントロールはお手のもの!コラコマという最大の回答を有している上に他にも対抗策はいくらでもある!みんな!ジャンド使おう!
※どうせみんな素直に石鍛冶を使ったりコラコマ使えるグリクシスでメタるゾ。
ちなみにエルドレインの王権で《ロークスワイン城》が登場したんですけど、あんまり人気無いみたい…。終盤のドロソとしてアリだと思うんだけどなぁ…。
《むかしむかし》や《残忍な騎士》もアリよなぁ~。
そんな感じで(・ω・)ノシ
何が予見者だって?と思われるかもしれませんが、今のモダンのトレンドを追っていて思うところがあったので、戯言をほざかせて頂きます。
4年ほど前、まだおじさんが元気にMTGしてた頃。「ボブレスジャンドというアプローチ」を模索していました。
当時のおじさん「モダンジャンドの強さはカードパワーと速度。でも4マナ以上のカードも充分なパワーを持ってるのに、ボブのせいで採用を見送りがち。ロングゲームに弱いからボブでハンドアドを取ったり、ボブのために除去を強要したりしてるけど、やっぱりライフロスは痛くって、今後別のドロー増強手段が見つかればボブの枚数を減らしたり、いっそ不採用にする選択肢もあるじゃないかな。今(当時)なら後半の息切れは《紅蓮の達人チャンドラ》の疑似ドローもある。ボブを抜いて、そのスロットにチャンドラと狩り達(当時ちあみんはまだ禁止)を入れると粘り強く戦えるんじゃないかな。」(ヲタ特有の早口自語り)
…
今はモダンホライゾンから新規パーツを色々と獲得し、《闇の腹心》以外にもアドを得られるようになりました。《レンと六番》、《育成泥炭地》ですね。さらに既にジャンドに居場所を見つけていた《不屈の追跡者》も合わさり、皆さん「あれ?無理にボブで引かなくても充分ドローできんじゃね?」って気付いてきたわけですよね。
《レンと六番》、いいですよね。タフ1に睨みを利かせる火力、フェッチや《育成泥炭地》、《幽霊街》などを使い回せる回収能力、墓地の《稲妻》がゲームエンド級になる奥義。正直、この一枚でジャンドが1ステージ上へ昇ったと思ってます。
結局はパワーカードによる圧殺に頼るしかなかったジャンドに、トリッキーな戦略とロングゲームへの耐性を与えてくれました。
こうしたカードプールの拡大によって、いずれボブに頼らなくてもアドバンテージを取るカードやパッケージが生まれる、という説は合っていたのではないでしょうか?
どーよ、このおじさんの先見の明!(ドヤ
あっはい、今はエアプです。別に自身が好成績を収めたわけではないです。調子乗ってすいませんでした。
ホガークヴァインが暴れていた頃は「モダン終わったわ」と思っていたのですが、残念でもなく当然、禁止改訂によって落ち着きを取り戻しました。(でもホガークBANは解るが、橋BAN継続だとは思わなかった。。。祭壇をBANして橋は返してもよかったのでは?)
代わりに石鍛冶が釈放で様々な想いを持った方が居る事でしょう。ジャンドであれば心配ありません!公式が盤面上でのゲームを推していくために石鍛冶解禁というならば、ジャンドにとってボードコントロールはお手のもの!コラコマという最大の回答を有している上に他にも対抗策はいくらでもある!みんな!ジャンド使おう!
※どうせみんな素直に石鍛冶を使ったりコラコマ使えるグリクシスでメタるゾ。
ちなみにエルドレインの王権で《ロークスワイン城》が登場したんですけど、あんまり人気無いみたい…。終盤のドロソとしてアリだと思うんだけどなぁ…。
《むかしむかし》や《残忍な騎士》もアリよなぁ~。
そんな感じで(・ω・)ノシ
モダンホライズンとやら
2019年3月5日 Magic: The Gathering公式よりモダンホライズンなるエキスパンションの発表が。
モダンで使用可能な新規カード、およびその他のフォーマットからの再録との事?
つまりスタンダードで収録するのが難しい強力なカードやキャラクターを売るためのパックってことかな。
再録はイリーガルだったカードならモダンリーガルになるって認識でええんかの?
おじさん的に今後気になるのはモダンデッキ用の新規と再録、パウパー使用可能な新規コモン、再録時のコモン落ちですな!
そんな感じで、ではでは〜
モダンで使用可能な新規カード、およびその他のフォーマットからの再録との事?
つまりスタンダードで収録するのが難しい強力なカードやキャラクターを売るためのパックってことかな。
再録はイリーガルだったカードならモダンリーガルになるって認識でええんかの?
おじさん的に今後気になるのはモダンデッキ用の新規と再録、パウパー使用可能な新規コモン、再録時のコモン落ちですな!
そんな感じで、ではでは〜
カードにふれたよ!
2019年2月21日 Magic: The Gatheringもう今更過ぎて復帰時を逃しまくっているおじさんですが、先日大須でストレージ漁りに耽ってきました。
主に休止期間中のエキスパンションのPauper用コモンを漁っていたのですが、思わず熱が入り、気付けばモダンジャンドのパーツも漁りはじめ、プッシュ、大災厄、舞台照らしも購入。さらにさらにチェンライも4枚(Pauper用)。
気付けばお会計はかなりの額になってしまいました。
Pauperでは、黒単信心タッチ青を組んでみたくて、コモン落ちしたディミーアのギルド魔導士と、ロングゲームに有効そうな不正相続を購入。あとはバーンの新パーツの熟錬金術師、批判家刺殺、チェンライを。
モダンでは、プッシュはかつての勢いは鳴りを潜め、値段も落ち着いたと思うのでいい頃合いだったとは思います。大災厄と舞台照らしは、血編み髪のエルフから捲れておいしい且つ普通に使っても及第点なカードとして試してみたくて購入しました。
トロフィーはまだ高くて手が出ない(^ω^;)
そんな感じでした。
主に休止期間中のエキスパンションのPauper用コモンを漁っていたのですが、思わず熱が入り、気付けばモダンジャンドのパーツも漁りはじめ、プッシュ、大災厄、舞台照らしも購入。さらにさらにチェンライも4枚(Pauper用)。
気付けばお会計はかなりの額になってしまいました。
Pauperでは、黒単信心タッチ青を組んでみたくて、コモン落ちしたディミーアのギルド魔導士と、ロングゲームに有効そうな不正相続を購入。あとはバーンの新パーツの熟錬金術師、批判家刺殺、チェンライを。
モダンでは、プッシュはかつての勢いは鳴りを潜め、値段も落ち着いたと思うのでいい頃合いだったとは思います。大災厄と舞台照らしは、血編み髪のエルフから捲れておいしい且つ普通に使っても及第点なカードとして試してみたくて購入しました。
トロフィーはまだ高くて手が出ない(^ω^;)
そんな感じでした。
モダン禁止改定!ちあみん復活!
2018年2月13日 Magic: The Gatheringぼかぁね、禁止当時からずっと思ってたんだ…。《死儀礼のシャーマン》が居るからいけなかったのであって、ちあみん自体は禁止レベルの性能ではないんだと…!
これでジャンドの4マナ枠をちあみんに…あれ…でも、オリヴィアも生物に対して有効だし、狩り達も盤面とライフで戦線維持に有効だし…。
でもまあ、やっぱりちあみんからリリアナやコラコマが捲れるのは楽しいですからね!
(神ジェイス解禁は知らん。サイドに戦慄掘りや英雄の破滅を積む時代が来るのだろうか…)
そんな感じで。
これでジャンドの4マナ枠をちあみんに…あれ…でも、オリヴィアも生物に対して有効だし、狩り達も盤面とライフで戦線維持に有効だし…。
でもまあ、やっぱりちあみんからリリアナやコラコマが捲れるのは楽しいですからね!
(神ジェイス解禁は知らん。サイドに戦慄掘りや英雄の破滅を積む時代が来るのだろうか…)
そんな感じで。
禁止改定を小耳に挟んだ
2018年1月16日 Magic: The Gatheringカラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!
《霊気との調和》、まさかのコモン禁止。
4枚の禁止理由は、「エネルギーとラムナプレッドが環境支配しすぎたから、パーツを禁止した」ってことでOK?
ここんとこスタンの禁止多いなぁ。みんな言ってるけど、まるで遊戯王みたいな環境調整。MTGはそうならないと信じていたのでショック…。
そんな感じ。
《霊気との調和》、まさかのコモン禁止。
4枚の禁止理由は、「エネルギーとラムナプレッドが環境支配しすぎたから、パーツを禁止した」ってことでOK?
ここんとこスタンの禁止多いなぁ。みんな言ってるけど、まるで遊戯王みたいな環境調整。MTGはそうならないと信じていたのでショック…。
そんな感じ。
情報収集はしてる
2017年6月3日 Magic: The GatheringGP神戸、モダンフォーマット、終わりましたね。
とにかく時間、金ともに余裕が捻出できない私は暇を見つけて情報収集するだけでプレイできないのがもどかしい。
それはさておき、最近のモダン事情は、「シャドウ系」「トロン(エルドラージ含)」「非トロン型エルドラージ」「ドレッジ」「タイタン系」「無限頑強」がトレンドな印象。いやぁ多彩多彩。「親和」も変わらず一定の実績があるのはさすが。
コンボ系はツインが消えた影響で復権してきたし、SCZパッケージが様々な派生を生んでるのもスゴイ。
BG大好きおじさんとしては、グッドスタッフ系ジャンドが弱くもないけどあまり上位に見られなくなり、ジャンドで検索してもジャンドシャドウだったり血染めの月型だったりするのは寂しい・・・。SCGボルチモアでTHEジャンドってリストで4thに入賞したのは有難い希望。
モダンシーズンが終わってしまったので、みんなモダン熱は冷めちゃうのかな?私はスタンのカード資産が全くないので、できればモダンで遊びたい。まあ、冒頭に書いたように時間と金の余裕ないんですけどね。フェイタルプッシュすらまだ揃えられてない。
はぁ・・・つらみ・・・。
とにかく時間、金ともに余裕が捻出できない私は暇を見つけて情報収集するだけでプレイできないのがもどかしい。
それはさておき、最近のモダン事情は、「シャドウ系」「トロン(エルドラージ含)」「非トロン型エルドラージ」「ドレッジ」「タイタン系」「無限頑強」がトレンドな印象。いやぁ多彩多彩。「親和」も変わらず一定の実績があるのはさすが。
コンボ系はツインが消えた影響で復権してきたし、SCZパッケージが様々な派生を生んでるのもスゴイ。
BG大好きおじさんとしては、グッドスタッフ系ジャンドが弱くもないけどあまり上位に見られなくなり、ジャンドで検索してもジャンドシャドウだったり血染めの月型だったりするのは寂しい・・・。SCGボルチモアでTHEジャンドってリストで4thに入賞したのは有難い希望。
モダンシーズンが終わってしまったので、みんなモダン熱は冷めちゃうのかな?私はスタンのカード資産が全くないので、できればモダンで遊びたい。まあ、冒頭に書いたように時間と金の余裕ないんですけどね。フェイタルプッシュすらまだ揃えられてない。
はぁ・・・つらみ・・・。
自分がBGを選ぶ理由
2017年2月17日 Magic: The Gathering コメント (2)ニーヤンが「トリコがしっくりくる」と言っていたので、自分はなぜ「BGがしっくりくる」のか、理由をふと考えてみた。
カードゲームというジャンルがそもそも好きということで、まずはそこの理由について考えてみた。
・「一枚の強さ」と「組み合わせの強さ」、それを実現するためのデッキ構築が楽しい
・プレイングが勝敗の重要なファクターであり、それを磨くのが楽しい
・相手との対話、応酬、読み合いが楽しい
次にカードゲームにおいて「楽しい」と思えるカテゴリを考えてみた。
少し話が変わるが、囲碁の経験がある(高校の時、部活で)。そこでの自分の打ち方の特徴から自己分析するに、「盤石な地を確保しつつ、荒らしてくる相手の攻めをいなす」ことも大事だが、「攻めることによって相手の対応を誘い、それによって得た『先手』を活かして地を確保する」傾向だった。
つまりMTGで言えば、「毎ターン土地を伸ばして相手の行動を予測、対処」するよりも、「相手にとって対応が必要な行動を積極的に取り、対抗策を消費させる」行動を好む。
ただ、流れで押し切る、できなければ負け、のようなウィニー、コンボなどは「対話、応酬、読み合い」を十分に楽しめない(そういうのが好きな方ごめんなさい)。ある程度相手の行動にも対処できる策が必要。それが除去であったりハンデスであったりする。
打ち消しを好まないのは、相手のキャストに合わせなければならない点が、積極的に対応を迫る行動を取りたいプレイングと噛み合わないからである。着地してもインスタントタイミングで対処できれば打ち消しと大差ないと考えるし、その瞬間に対応を合わせられなくても後手で対応できれば捲られると考えているから。
勿論打ち消しでないと致命的なケースもたくさんある。そこをある程度カバーできるのがハンデスだと思っている。
つまり積極的にカードを叩きつけつつも、相手のやりたいことに干渉できる対応力も欲しいということである。
もっと具体的に言えば、タルモorボブで相手に対応を迫り、対応されなければバックアップして攻勢、除去されたりこちらの上をいく脅威を出されたらマナが塞がった隙を突いてヴェリアナをキャストor相手の対応策を看破(ハンデスや各種除去)、みたいな感じだろうか。
これがBG系を使っていて「しっくりくる」理由なんじゃないか、と思った次第。
そんな感じ。
カードゲームというジャンルがそもそも好きということで、まずはそこの理由について考えてみた。
・「一枚の強さ」と「組み合わせの強さ」、それを実現するためのデッキ構築が楽しい
・プレイングが勝敗の重要なファクターであり、それを磨くのが楽しい
・相手との対話、応酬、読み合いが楽しい
次にカードゲームにおいて「楽しい」と思えるカテゴリを考えてみた。
少し話が変わるが、囲碁の経験がある(高校の時、部活で)。そこでの自分の打ち方の特徴から自己分析するに、「盤石な地を確保しつつ、荒らしてくる相手の攻めをいなす」ことも大事だが、「攻めることによって相手の対応を誘い、それによって得た『先手』を活かして地を確保する」傾向だった。
つまりMTGで言えば、「毎ターン土地を伸ばして相手の行動を予測、対処」するよりも、「相手にとって対応が必要な行動を積極的に取り、対抗策を消費させる」行動を好む。
ただ、流れで押し切る、できなければ負け、のようなウィニー、コンボなどは「対話、応酬、読み合い」を十分に楽しめない(そういうのが好きな方ごめんなさい)。ある程度相手の行動にも対処できる策が必要。それが除去であったりハンデスであったりする。
打ち消しを好まないのは、相手のキャストに合わせなければならない点が、積極的に対応を迫る行動を取りたいプレイングと噛み合わないからである。着地してもインスタントタイミングで対処できれば打ち消しと大差ないと考えるし、その瞬間に対応を合わせられなくても後手で対応できれば捲られると考えているから。
勿論打ち消しでないと致命的なケースもたくさんある。そこをある程度カバーできるのがハンデスだと思っている。
つまり積極的にカードを叩きつけつつも、相手のやりたいことに干渉できる対応力も欲しいということである。
もっと具体的に言えば、タルモorボブで相手に対応を迫り、対応されなければバックアップして攻勢、除去されたりこちらの上をいく脅威を出されたらマナが塞がった隙を突いてヴェリアナをキャストor相手の対応策を看破(ハンデスや各種除去)、みたいな感じだろうか。
これがBG系を使っていて「しっくりくる」理由なんじゃないか、と思った次第。
そんな感じ。
SCGで黒緑アグロ優勝!おじさんの妄想が的中!?
2017年1月23日 Magic: The Gatheringリスト全然違うけどな!!
いやぁでもやっぱり《巻きつき蛇》《リシュカー》《歩行バリスタ》《新緑の機械巨人》を入れたカウンターシナジーのBGアグロって予想はイイ線行ってたってことやね!
優勝のリストは《精神壊しの悪魔》やら《ウルヴェンワルド横断》が入っててかなり昂揚寄りだったけど、個人的には他のトップ10にあった、機体の採用がいいかなって思いました。
ニッサがあるので《キランの真意号》がよさげ?《霊気圏の収集艇》もエネルギーの使い道としていいですね~。脳内プレイヤーってこともあって、イマイチ機体の使用感が判らなかったので、おじさんの妄想からは抜け落ちてました。
いやぁでもやっぱり《巻きつき蛇》《リシュカー》《歩行バリスタ》《新緑の機械巨人》を入れたカウンターシナジーのBGアグロって予想はイイ線行ってたってことやね!
優勝のリストは《精神壊しの悪魔》やら《ウルヴェンワルド横断》が入っててかなり昂揚寄りだったけど、個人的には他のトップ10にあった、機体の採用がいいかなって思いました。
ニッサがあるので《キランの真意号》がよさげ?《霊気圏の収集艇》もエネルギーの使い道としていいですね~。脳内プレイヤーってこともあって、イマイチ機体の使用感が判らなかったので、おじさんの妄想からは抜け落ちてました。
新スタン妄想
2017年1月19日 Magic: The Gatheringざっと妄想してみた。作るとしたらこんな感じ?
BGアグロ
土地(23)
4*花盛りの湿地
4*霊気拠点
4*沼
8*森
3*進化する未開地
クリーチャー(24)
2*節くれ木のドライアド
3*歩行バリスタ
4*牙長獣の仔
4*巻きつき蛇
4*残忍な剥ぎ取り
4*ピーマの改革派、リシュカー
3*新緑の機械巨人
呪文(13)
4*顕在的防御
2*致命的な一押し
2*霊気との調和
2*過去との取り組み
3*ゼンディカーの代弁者、ニッサ
サイドボード(15)
1*害悪の機械巨人
1*膨らんだ意識曲げ
1*撃墜
2*自然廃退
3*精神背信
1*致命的な一押し
2*餌食
2*ヤヘンニの巧技
2*灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
行弘さんのリストと、スタンで興味あったBG昂揚をベースにして考えてみた。
考えただけで、殆どのカードが無いので使用するかは限りなくNOに近いw
WisdomGuildを参考に価格を調べたら、未所持カードを集めるためにはざっと4万掛かるようです(^q^)
BGアグロ
土地(23)
4*花盛りの湿地
4*霊気拠点
4*沼
8*森
3*進化する未開地
クリーチャー(24)
2*節くれ木のドライアド
3*歩行バリスタ
4*牙長獣の仔
4*巻きつき蛇
4*残忍な剥ぎ取り
4*ピーマの改革派、リシュカー
3*新緑の機械巨人
呪文(13)
4*顕在的防御
2*致命的な一押し
2*霊気との調和
2*過去との取り組み
3*ゼンディカーの代弁者、ニッサ
サイドボード(15)
1*害悪の機械巨人
1*膨らんだ意識曲げ
1*撃墜
2*自然廃退
3*精神背信
1*致命的な一押し
2*餌食
2*ヤヘンニの巧技
2*灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
行弘さんのリストと、スタンで興味あったBG昂揚をベースにして考えてみた。
考えただけで、殆どのカードが無いので使用するかは限りなくNOに近いw
WisdomGuildを参考に価格を調べたら、未所持カードを集めるためにはざっと4万掛かるようです(^q^)
シングル備忘録
2017年1月18日 Magic: The Gathering☆モダンジャンド用
集団的蛮行 2~3枚
希望リリアナ 1~3枚
反逆チャンドラ 1~2枚
致命的な一押し 2~3枚
スタン休止中のカードで欲しいのはコレくらいかな?
致命的な一押しは、ボブタルモ等の生物だけでなく山峡まで刺さるから相手にするとツラいなぁ・・・。そこはやはり狩達さんで乗り切ろう。
集団的蛮行 2~3枚
希望リリアナ 1~3枚
反逆チャンドラ 1~2枚
致命的な一押し 2~3枚
スタン休止中のカードで欲しいのはコレくらいかな?
致命的な一押しは、ボブタルモ等の生物だけでなく山峡まで刺さるから相手にするとツラいなぁ・・・。そこはやはり狩達さんで乗り切ろう。
久々の更新
2017年1月17日 Magic: The Gathering1年以上ブランクが空いた。
理由はいろいろあるけど、主に慢性的な金欠と単純にプライベートに割く時間が少なくなったこと。
でも情報は一応チェックしていて、SOI~KLDで欲しいカードが出てきたし、遊びたい。スタンはカード資産が無に等しいので主にモダンやEDHだけど。
とりあえずモダンジャンドのために反逆チャンドラと致命的な一押しが欲しいなぁ。スタンはローテが元に戻ったせいで大打撃を受けた(ギデオンとか売っちゃった)ので、モダン用と割り切ってシングルで買おう。
スタン復帰は当分無さそう・・・。
理由はいろいろあるけど、主に慢性的な金欠と単純にプライベートに割く時間が少なくなったこと。
でも情報は一応チェックしていて、SOI~KLDで欲しいカードが出てきたし、遊びたい。スタンはカード資産が無に等しいので主にモダンやEDHだけど。
とりあえずモダンジャンドのために反逆チャンドラと致命的な一押しが欲しいなぁ。スタンはローテが元に戻ったせいで大打撃を受けた(ギデオンとか売っちゃった)ので、モダン用と割り切ってシングルで買おう。
スタン復帰は当分無さそう・・・。